白猫プロジェクトファンBlog

白猫の最新情報や攻略情報を分かりやすくまとめていきます。

ついにこの動画シリーズもpt.6を迎えました。
これもひとえに、毎回楽しみに待っていてくださる皆様のおかげです。本当にありがとうございます。

動画の内容に関してまだまだ改善の余地が多く見られるとは思いますが、本当に初期の「白猫4周年記念PV」の頃からは少しは編集技術も向上したと思っているので、多少なりとも見やすくなっていると嬉しいです。
最近は「AviUtl」という編集ソフトを用いて、これまででは表現できなかったような動画に挑戦しています。(まぁそのせいで無駄なところに時間割いているんですけどね)

それとこれは今すぐにという話ではないですが、一般的な白猫実況者などの方々とは違う類のチャンネルなため、今後作っていける動画の内容に限界があるんですよね。
あくまで白猫の「歴史」なので、動画も歴史という言葉の範囲内(1〜2年前まで?)で現状に追いつかないようにしようと考えています。
そのため今の「白猫備忘録」というチャンネルから、例えば「ゲームの歴史」というようにチャンネル名を変更して、活動の幅を広げていこうかなというのが今の一つの考えです。
もちろん白猫関連のチャンネルとして登録してくださった方が大半だと思うので、現在のコンセプトから大幅に離脱しないよう白猫メインでやっていくとは思いますが・・・

まぁその辺はまだまだ模索段階なので、今後方針が決定した際には改めてご報告いたします。
また白猫に限らず「こんな動画見たいよ!」というのがあれば、参考にしたいのでYouTubeのコメント欄等に是非お願いします。

それではここまでありがとうございました!次の動画もよろしくお願いします。

今回は、ダグラスイベント開始後の殺伐としたTLを見て発言したことの補足、という意味合いで文章を書いていきたいと思います。
Twitterだと140字という制限がある以上、どうしても適切に伝えたいことが伝わってないみたいですので。

まずこの発言。
これが各々の解釈で内容が一人歩きしているみたいですが、確かに左から右に読んだだけでは非常に分かりにくい文章でしたので、補足していこうと思います。

そもそも私が問題提起しているのは「行き過ぎた批判により、楽しんでいる人まで嫌な気分になっている」ことです。これはDARKRAGNAROKの件とも共通しています。
批判していることを否定していると言われましたが、別にそういう意図ではないことは以前から何度も言っています。
ただ批判するにしても言葉選びや表現方法を選ぶことはできますよね。
馬鹿だのアホだのクソだのetc…
例えSNS上の匿名空間のうえとは言え、何を発言しても良いと考えている人が多いように思います。
言葉を荒げて高圧的になったこところで、コロプラの開発に伝わるわけでもないでしょう…

「今の白猫が楽しくないのは、自ら雰囲気を壊してるから」
という発言については、「楽しめないのはユーザーが楽しもうとしないから」や「楽しむ気ないのに批判やめろ」と言った解釈をされ、本質をどうしても理解してもらえてない面がありましたので、あえて言いたいことを全て文字に起こします。
楽しみたいのなら楽しみたいなりに発言をもう少し考えて。楽しんでいる人もいる一方で楽しくない理由を運営に全て押し付けるのは違う
ということです。
「もう白猫が嫌いでハナからイベント楽しむつもりなんてねーよ」ってスタンスであったなら構いません。
ただ、イベントを楽しもうとしてるのに、始まる前から期待外れだのなんだのって「いや、楽しめるわけないじゃん」ってツッコミたくなってしまいました。
分かりやすく表現するなら「遊園地でジェットコースターに乗る前から、 スピードが遅い・高低差が無い、などと文句を言っている人が、ジェットコースターを楽しめると思いますか?」って事ですね。
乗ってみたら凄く早いかもしれないし、意外と高く感じるかもしれないんだから、批判するにしてもせめて乗り終わってからでしょう。
始まってもいない事象について、運営に責任を押し付けるのは違うと思いました。

もちろん旧シリーズのキャラが登場して欲しかったという意見は、古参として確かに期待している部分でもありました。
その期待が裏切られたようで残念という気持ちも痛いほど分かります。
でもね。運営だって機械じゃないんです。全ての人の要望に答えられるわけでもないんです。 
Twitterの話にも関連しますが、相手は自分と同じ人間であり、考えがあり、限界があることをまず念頭において欲しいです。

開発者の方の中で昔のキャラを出したかった人はいるでしょう。ではなぜ登場しなかったのか。
それは単純に旧キャラ出すよりも新キャラ出した方が利益がより大きいと判断されているからです。
 社員を雇うにも・会社を経営するにも・新たに開発を行うのも資金というリソースが必須です。
 もし過去に旧キャラを出した際に十分なリソースを得ることできていたなら、あえて新キャラを登場させる必然性がありません。
もちろん、時には利益にはならずとも、長く遊んでくれている方に対するサービス精神は必要だと思いますが、ここ最近で過去キャラを頻繁にパラメータ調整したり、プレイアブル化はせずともボイス付きで物語に登場させたりしているのは、そういった環境の開発者からのせめてものサービス精神と私は解釈しています。

また、キャラ調整の格差については何をどうしたところで、誰かにとっては不満になってしまうのだから
指摘したところでいたちごっこですよね。
全キャラ強ければインフレかと呆れられ、全キャラ弱ければ雑な調整ならいらないと言われ、特定のキャラを強くすれば格差がと騒がれる。
これが現状です。
*追記
キャラ調整について批判するなとは一言も言ってませんよね…
批判するならせめて格差や調整具合ではなく、キャラ一体一体に視点置いた具体性のある物が相応しいかと。

それと、よく「課金したくなるようなシステムを作らない運営が悪い」という意見を目にしますが、口だけでいうのは簡単でも、実際これを実現するのが一番難しいと思いますね。
むしろそれが開発者の目指しているところであり、そんなものが容易に実現できるのであれば、ソーシャルゲーム開発者は誰も苦労しないと思います。

ここまでで、「じゃあ白猫の運営が全て正しいのか」と言われるかもしれませんが、そうではありません。
ユーザーの意見を安易に反映させ過ぎた結果、多くの人に騒げば変わるという前例を示したことが今回の炎上の一因でもありますし、少し落ち目になったからとバッサリ切り捨ててしまった運営方針、それに伴う別枠廃止やジュエル絞りなど、元を辿れば運営に非がある部分も非常に多いです。


ですから、今ユーザーに必要なのは、批判にも称賛にもある程度で落とし所を作ることだと思います。
ここ最近で私を知ってくださった方は、「こいつ擁護しかしねぇな」などと思うかもしれませんが、運営寄りの意見と批判・改善意見の記事の多さだったら、批判・改善意見している記事の方が多いです。
以前、私が白猫の改善点を記事で指摘した際も「擁護だけするのは信者、批判だけするのはアンチ、その両方をするのが本当のファン」という言葉をよく用いさせてもらっていましたが、この言葉は現状にもぴったり当てはまると思います。
行き過ぎた批判のみで空気を悪くする一方のアンチや、行き過ぎた擁護のみで悪い部分を包み隠そうとする信者になりきらないで、どちらにも落とし所を作って良い部分も悪い部分も指摘できるような寛容さが、今の白猫を楽しむためには必要だと思います。
「白猫が好きだから・よくなって欲しいからこそ批判してるんだ!」と言う方も、一歩下がってこの理論でいうアンチになってしまっていないか考えてくださると嬉しいです。

私は一年半前のように悪い部分を誰も指摘しなくなれば批判する記事を書きますし、今の行き過ぎた批判ばかりが目に余るような状況になれば今回のような記事を作ります。
*補足…
これは自分の中の意見を雰囲気で変えると言う意味ではなく、自分の中での意見は既にあり、下で説明しているようにそのことについて今は他の人が指摘してくださっているため私からは発言しないだけで、昔のように誰も指摘しなくなったら自分が意見すると言う意味です。
例えばaくんとbくんが戯れあっていて、そのことについては日頃から何も言いません。
ただそれがヒートアップしてbくんが行き過ぎた罵倒をしていたり、aくんがハメを外してもbくんが指摘しなくなったなら、私が意見しますよ。
と言った解釈をしていただければ。

ここ最近の私があまり批判をしないのは、批判については私が口を開かずとも既に言いたいことを多くの方が言っているからという背景もあります。
だから、日ごろから白猫の現状について良さを語ったり批判をしたりはしません。
(もともとTwitterにそれほど浮上しないのもありますが)

ここまでの内容について、理解しろ、実践しろとは言いませんが、少しでも多くの方に正しく伝わっていると幸いです。

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